AVISO

É RECOMENDAVEL QUE VOCÊ SEMPRE FAÇA BACKUP DO JOGO PADRÃO TODO ANTES DE COLOCAR ALGUM MOD, SKIN OU PACK.

The Grand Park Pack

Ajude o blog a terminar o The Grand Park Pack(TGPP), divulgue a notícia que precisamos de alguém que mexa no Hex Editor para passar os skins pro jogo, desse jeito o TGPP será concluído!

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Fórum Dinosaurus

O blog já está inativo por muito tempo então decidi criar um fórum. O nome do fórum é Dinosaurus, nele poderar ser discutido todo tipo de assunto que envolve a pré-história: Paleontologia, Jurassic Park, JPOG, Paleoarte, Filmes...

O blog não postará mais, todas as postagens ficarão no fórum.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Melhor Desempenho no JPOG

Depois de um bom tempo sem postar nada decidi postar algo que irá animar muito a todos.
Há um programa que acelera a memória RAM do PC fazendo você ter um melhor desempenho ao jogar, o programa é o Game Booster este programa libera espaço na memória RAM, no meu caso ele permitiu eu colocar o terrain quality high, ativar o reflective water e criar ilhas, e acelerou muito os meus jogos, ele é bem simples de usar e não é pesado. Abaixo o link de download:

Instruções: antes de executar qualquer jogo, execute o programa, vá em configurações e configure de acordo como você quer, depois mude para o modo jogo, agora vá no setup do JPOG coloque o terrain quality no high e coloque a água refletiva. OBS: em PCs com menos de 1gb de memória RAM, a reflective water pode não funcionar.


Bom Jogo!

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Novo ângulo de camêra

Agora um novo tipo de ângulo de camêra está disponível.
Vá na pasta Data localizada na pasta aonde está o seu jogo, agora abra o arquivo Constant, depois localize o seguinte o texto abaixo:

   FollowCamMinPitch = -30;
   FollowCamMaxPitch =  10;
   FollowCamMaxDistanceOffset =  20;
   WorldCamMinPitch = -52;
   WorldCamMaxPitch = -5;
   WorldCamMinDistance =  12;
   WorldCamMaxDistance =  100;
   WorldCamTerrainOffset = -2;
   WorldCamFOVWhenLow =  35;
   WorldCamFOVWhenHigh =  55;
   WorldCamMinFOVHeight =  10;
   WorldCamMaxFOVHeight =  83;


depois substitua-o pelo texto abaixo:

   FollowCamMinPitch = -50;
   FollowCamMaxPitch =  50;
   FollowCamMaxDistanceOffset =  20;
   WorldCamMinPitch = -52;
   WorldCamMaxPitch = -5;
   WorldCamMinDistance =  -100;
   WorldCamMaxDistance =  111;
   WorldCamTerrainOffset = -2;
   WorldCamFOVWhenLow =  65;
   WorldCamFOVWhenHigh =  -25;
   WorldCamMinFOVHeight =  -50;
   WorldCamMaxFOVHeight =  830;

Agora inicie seu jogo e teste este mod!
Bom Jogo!

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

JP People

Nome:JP People
Autor: Desconhecido
Fonte: Desconhecida
Skin Individual:Não



Mais Imagens


domingo, 15 de agosto de 2010

Alpha T-Rex

Nome: Alpha T-Rex
Skin Individual: Sim



Mais Imagens


Tirando o Tornado

Para muitos o Tornado é o que mais incomoda no jogo. Para tirar ele é bem simples, va na pasta onde você instalou o jogo e abra ela, depois abra a subpasta Data, dentro da pasta Data você verá o arquivo chamado Weather, abra-o pelo bloco de notas e localize a palavra "tornado"(sem aspas), feito isso você verá escrito:

drylength = 90.0;
    wetlength = 90.0;
    minwindspeedKPH = 62.0;
    maxwindspeedKPH = 96.0;
    dryprobability = 0;
    wetprobability = 5;

e outras coisas. Modifique o wetprobability pra 0 e pronto você ficará sem tornados na ilha.
Neste arquivo pode fazer muitas coisas como mudar a cor do céu e do mar na parte light e sky.

Bom Jogo!

Melhorando as propriedades gráficas no JPOG

Como muitos não sabem como melhorar os gráficos decidi fazer um tutorial aqui.
Vá na pasta onde você instalou o jogo, feito isso abra a subpasta Setup, dentro dela terá o arquivo no bloco de notas chamado Setup e um programa chamado Setup que o ícone é o spinosaurus do JP3, abra o PROGRAMA Setup. Depois disso só é mudar as propriedades gráficas.
  • A Screen resolution - é a resolução do jogo, quanto maior o número melhor será a resolução do jogo;
  • Marque a opção Highest quality Z-buffer (apenas em PCs muito fracos não se pode marca-la), marcando essa opção você terar alguns gráficos melhorados, como o piso que quando a camêra afastar ele não irá desaparecer;
  • Texture quality - é a qualidade das texturas dos dinos, construções e outras unidades (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Terrain detail - é os detalhes do terreno (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Terrain quality - é a qualidade do terreno, mas serve pro céu, água e para os visitantes, colocando ele no high você pode escolher a opção de água refletiva. ATENÇÃO: PCs de 1,5GB de memória RAM pra baixo não suportam o high;
  • Model quality - é a qualidade dos modelos das unidades, quando você muda do medium para o high você notará a mudança das construções e algumas mudanças no visual dos dinossauros (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Effects - é a qualidade dos efeitos do jogo, como o movimento das águas, e das árvores (PCs muito fracos não suportam o high);
  •  Draw distance - é a qualidade que o jogo vai desenhar a distância, por exemplo: quando vai afastando a camêra de alguma parte da ilha note que a parte longe as ávores irão desaparecer e a grama também, quanto maior for o valor do Draw distance mais longe o jogo poderá ver(PCs muito fracos não suportam o high);
  • Marque a opção Grass enable (só se ela não estiver marcada), essa opção é que permite grama no jogo (PCs extremamente fracos não suportam que você marque-a);
  • Reflective water - para marcar essa opção você precisa ter o Terrain quality no high, marcando essa opção fará com que a água do oceano e dos rios fiquem refletivas e belas.
 
Espero ter ajudado, tenham um bom jogo!