AVISO

É RECOMENDAVEL QUE VOCÊ SEMPRE FAÇA BACKUP DO JOGO PADRÃO TODO ANTES DE COLOCAR ALGUM MOD, SKIN OU PACK.

The Grand Park Pack

Ajude o blog a terminar o The Grand Park Pack(TGPP), divulgue a notícia que precisamos de alguém que mexa no Hex Editor para passar os skins pro jogo, desse jeito o TGPP será concluído!

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Dicas de JPOG

Abaixo muitas dicas do jogo Jurassic Park: Operation Genesis


Gameplay:


O jogo é controlado pelo mouse. Mas alguns controles no teclado são muito útils.
Os controles básicos pode ser visto nos exercícios do jogo, abaixo os controles:
W, A, S, D ou seta pra cima, esquerda, baixo, direita. Rotacionar Q e E; [ e ] muda de unidade (mudar de um raptor para outro quando selecionado); C ou barra de espaço vê o nome dos dinos e dos visitantes; R e F dão zoom; P você cria os pisos do parque; Esc sair da unidade, cancela e quando nada selecionado é o Start que permite você salvar, carregar outro jogo, sair do jogo e mudar as opções; no modo Operation Genesis use os botões F1 para ver os objetivos (necessário somente nas missões e nos exercícios), F2 para ir para as pesquisas(reseach), F3 para ir para os sítios paleontologos (fossil hunt), F4 vai para o laboratório aonde extrai-se os DNA de dinos.
Nas opções: para ativar e desativar a grama vá em video, depois em grass e selecione on ou off, outra opção importante é em controls, lá pode-se editar os controles do jogo, em edge escroll on ou off para determinar se o mouse vai para o canto da tela sem que a tela rotacione-se.

Um modo fácil de conseguir dinheiro é vendendo o ouro e os opals, e vendendo os fóssils com baixa qualidade. Se você estiver necessitado coloque o preço de acordo com a estrelas, 1 estrela 500, 2 estrelas 1000, 3 estrelas 1500 e aumentando sempre 500.

Os dinossauros se estressam por não ter comida ou a jaula pode ser muito pequena ou tem muitos deles convivendo juntos ou eles estão com frescura e o jeito é sedar eles.



Modificando o jogo


Os principais arquivos de modificação são: constant, weather, Eng (na pasta Gui/Locales), e os arquivos na pasta Units.

Para mudar o limite de dinossauros e visitantes no parque, abra o arquivo constant e localize MaxDinoPopulation e coloque no lugar de 60 o número de dinos que você deseja, para mudar a população dos turistas vá em ParkMaxPopulationCap e edite o número desejado.
Para mudar a distancia que o balão irá percorrer vá em BalloonRideMaxDist e coloque o número da distancia que o balão irá percorrer, para modificar os waypoints vá em BalloonRideMaxWaypoints e coloque o número de waypoints que podem ser colocados.
Para mudar a altitude que o jeep pode chegar vá em JeepMaxAltitude e coloque o número desejado.
Para mudar o tempo de incubação no hatchery vá em DinoIncubationPeriodSH, SC, LH, LC
que são pequenos herb, pequenos carn, grandes herb, grandes carn, o número é a quantidade de segundos demorados para a encubação.

O arquivo weather é só o clima, mas você pode moifica-lo, dryprobability e wetprobability são as probabilidades de ficar em tal clima.

Para mudar o limite das unidades vá em Eng. localize o nome da construção, e a esquerda estará escrito o nome da unidade escrito antes Unit_[nome da unidade], vá na pasta units e localize a unidade de construção pelo nome de unidade
(Ex: Unit_kiosk "Kiosk"; vá em units e localize kiosk), depois de abrir o arquivo localize nele UnitsAllowed e coloque o número de unidades que você deseja.

Para mudar a velocidade, competitividade, e energia do dino, vá no nome de unidade do dino
(Ex: trex = tyrannosaurus), vá em speed para mudar a velocidade, health para mudar a energia do dino(sangue), vá em territory para mudar a competitividade do dino.


Skins

Para editar skins você precisa do Convert CCT e converter as imagens do arquivo TML contido na pasta matlibs. Depois edite a imagem do seu jeito, depois você precisa de um conversor de DDS, depois vem a etapa do Hex Editor, se você souber mexer com esse programa vá em frente, se não souber arranje alguém que saiba e você terá o seu skin desejado.


Espero ter ajudado mais duvidas consultem o e-mail.
Confiram as postagens antigas.
Bom Jogo!

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Caixinha Link-me

Muitos donos de blogs querem saber como se gera uma caixinha link-me, abaixo está um site que mostra como gerar.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Colocar Músicas no JPOG

Várias pessoas já viram a pasta Music no jogo, mas nenhuma ouviu as músicas, por isso estou colocando um tutorial para lhe ensinar como colocar músicas no jogo.

1° passo: Você tem que ter um conversor de músicas que converta em OGG.

2° passo: Converta as músicas que você deseja.

3° passo: Quando suas músicas já estiverem no formato OGG, você terá de renomea-las de acordo com o nome que está na pasta Music do seu jogo.

Exemplo: Você quer que a música comece quando um t-rex sair do hatchery, então é só renomear a música OGG no nome de Trex, depois colar na pasta Music e substituir os dados.

Eu recomendo o Format Factory para converter as músicas no formato OGG.

Depois é só jogar e aproveitar.

Bom Jogo!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Mudar as Necessidades dos Dinossauros

Mais uma dica para você personalizar seu jogo!

Para mudar as necessidades dos dinossauros, você terá que ir na pasta Data, abrir a pasta Units e escolha o dino que você quer modificar. Depois localize no arquivo de texto a palavra Drives e estará escrito hunger, defecate e outros. Essas são as necessidades dos dinos, mude conforme você quiser.

Dica: Quando se aumenta o número o dino terá a necessidade aumentada e quando se abaixa o dino não terá muito aquela necessidade.

Ex: Se abaixar o Hunger(fome) do t-rex ele comerá menos e se aumentar ele comerá mais do que antes.



Veja a imagem:



sexta-feira, 26 de junho de 2009

The Grand Park Pack Cancelado Temporariamente

Atenção devido o usuário Renato Ferreira não fazer mas parte do Pack, o Pack foi temporariamente cancelado, sem data de lançamento. Por isso estamos precisando de alguém que sabe usar o Hex Editor e passar os skins para o jogo.
Por Favor divulgue esta notícia!
Contato: lucassouzabarreto@hotmail.com e rick.henrik@hotmail.com
Grato!

segunda-feira, 22 de junho de 2009

sábado, 16 de maio de 2009

Jurassic Park San Diego


Inedito! Jurassic Park San Diego, feito por mim mesmo. Mesma ilha do filme Jurassic Park: The Lost World(O Mundo Perdido: Jurassic Park ou Jurassic Park 2).


Mapa Real


Grama Nova


Uma nova grama, igual a grama da pré-história. Essa grama facilita perseguições de pequenos carnívoros deixando o jogo com um visual bem pré-histórico.

Download

Bom Jogo!

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Save com Grande Altitude

Essa ilha tem grandes elevações de terra e altitude. E os dinossauros podem andar sobre a terra suportando a grande altitude.




AS INSTRUÇÕES ESTÃO NO ARQUIVO.
ANTENÇÃO: SE OS DINOSSAUROS NÃO ANDAREM SOBRE A ALTITUDE, VOCÊ TERÁ QUE FAZER O QUE SE DIZ NA POSTAGEM SOBRE ELEVAÇÕES DE TERRA.



Mais Imagens




Bom Jogo!

segunda-feira, 20 de abril de 2009

The Grand Park Pack



The Grand Park Pack é o pack que será por nós e por dois blogs aliados, a união é: Dinosaurus/Genesis Louco, Jurassic Park e Projeto Genesis (Renato).
O pack terá 50% de tradução, um parque inlimitado podendo suportar mais de mil dinossauros, a previsão do tempo terá noite, o safari com mais de 10km, e etc.

Trocando Modelos

Alguma vez você ja pensou em colocar o humano para sair do hatchery, ou ver o tyrannosaurus comprando um lanche no kiosk, então veja o tutorial.


Para você mudar algum modelo é simples.

É só colocar o nome da unidade, como mostra a imagem a baixo. Se eu quiser colocar a unidade raptor no lugar da unidade cow, para fazer o raptor sair do alimentador carnívoro é só apagar cow e escrever raptor, e ficará: "Model=raptor;".




Bom Jogo!

sábado, 18 de abril de 2009

Noite


Mais uma modificação que deixará o seu JPOG mais real.
Este arquivo faz o seu jogo ficar de noite.
Download

Atenção esta mod substitui o light rain(chuva fraca) pela noite.
Instruções no arquivo Rar.

Editar a Elevação de Terra

As pessoas que ja enjoaram de ficar vendo todo tempo o dinossauro caminhar sobre aquele terreno plano, então está aqui a solução: É só você abrir o arquivo constant que esta na subpasta Data, e localizar(ctrl+f) "terraform" e colocar esses números no lugar do original. Isso permite que você eleve o terreno, fazendo os dinossauros caminharem sobre pequenos planaltos.

TerraFormMountainLevel0Width = 128;
TerraFormMountainLevel1Width = 64;
TerraFormMountainLevel2Width = 32;
TerraFormLakeLevel0Width = 32;
TerraFormLakeLevel1Width = 64;
TerraFormLakeLevel2Width = 128;
TerraFormFlatLevel0Width = 32;
TerraFormFlatLevel1Width = 64;
TerraFormFlatLevel2Width = 128;
TerraFormHillLevel0Width = 126;
TerraFormHillLevel1Width = 64;
TerraFormHillLevel2Width = 32;
TerraFormMountainDeformRatio = 1;
TerraFormLakeDeformRatio = 1;
TerraFormHillDeformRatio = 1;
TerraFormFlatDeformRatio = 1;
TreePlace0Width = 16;
TreePlace1Width = 32;
TreePlace2Width = 64;

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Sejam Bem Vindos

Sejam Bem Vindos, este blog tem o objetivo de ensinar os grandes fãs do jogo Jurassic Park: Operation Genesis, a não enjoar dele deixando-o cada vez mais ilimitado.