AVISO

É RECOMENDAVEL QUE VOCÊ SEMPRE FAÇA BACKUP DO JOGO PADRÃO TODO ANTES DE COLOCAR ALGUM MOD, SKIN OU PACK.

The Grand Park Pack

Ajude o blog a terminar o The Grand Park Pack(TGPP), divulgue a notícia que precisamos de alguém que mexa no Hex Editor para passar os skins pro jogo, desse jeito o TGPP será concluído!

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sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Novo ângulo de camêra

Agora um novo tipo de ângulo de camêra está disponível.
Vá na pasta Data localizada na pasta aonde está o seu jogo, agora abra o arquivo Constant, depois localize o seguinte o texto abaixo:

   FollowCamMinPitch = -30;
   FollowCamMaxPitch =  10;
   FollowCamMaxDistanceOffset =  20;
   WorldCamMinPitch = -52;
   WorldCamMaxPitch = -5;
   WorldCamMinDistance =  12;
   WorldCamMaxDistance =  100;
   WorldCamTerrainOffset = -2;
   WorldCamFOVWhenLow =  35;
   WorldCamFOVWhenHigh =  55;
   WorldCamMinFOVHeight =  10;
   WorldCamMaxFOVHeight =  83;


depois substitua-o pelo texto abaixo:

   FollowCamMinPitch = -50;
   FollowCamMaxPitch =  50;
   FollowCamMaxDistanceOffset =  20;
   WorldCamMinPitch = -52;
   WorldCamMaxPitch = -5;
   WorldCamMinDistance =  -100;
   WorldCamMaxDistance =  111;
   WorldCamTerrainOffset = -2;
   WorldCamFOVWhenLow =  65;
   WorldCamFOVWhenHigh =  -25;
   WorldCamMinFOVHeight =  -50;
   WorldCamMaxFOVHeight =  830;

Agora inicie seu jogo e teste este mod!
Bom Jogo!

domingo, 15 de agosto de 2010

Tirando o Tornado

Para muitos o Tornado é o que mais incomoda no jogo. Para tirar ele é bem simples, va na pasta onde você instalou o jogo e abra ela, depois abra a subpasta Data, dentro da pasta Data você verá o arquivo chamado Weather, abra-o pelo bloco de notas e localize a palavra "tornado"(sem aspas), feito isso você verá escrito:

drylength = 90.0;
    wetlength = 90.0;
    minwindspeedKPH = 62.0;
    maxwindspeedKPH = 96.0;
    dryprobability = 0;
    wetprobability = 5;

e outras coisas. Modifique o wetprobability pra 0 e pronto você ficará sem tornados na ilha.
Neste arquivo pode fazer muitas coisas como mudar a cor do céu e do mar na parte light e sky.

Bom Jogo!

Melhorando as propriedades gráficas no JPOG

Como muitos não sabem como melhorar os gráficos decidi fazer um tutorial aqui.
Vá na pasta onde você instalou o jogo, feito isso abra a subpasta Setup, dentro dela terá o arquivo no bloco de notas chamado Setup e um programa chamado Setup que o ícone é o spinosaurus do JP3, abra o PROGRAMA Setup. Depois disso só é mudar as propriedades gráficas.
  • A Screen resolution - é a resolução do jogo, quanto maior o número melhor será a resolução do jogo;
  • Marque a opção Highest quality Z-buffer (apenas em PCs muito fracos não se pode marca-la), marcando essa opção você terar alguns gráficos melhorados, como o piso que quando a camêra afastar ele não irá desaparecer;
  • Texture quality - é a qualidade das texturas dos dinos, construções e outras unidades (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Terrain detail - é os detalhes do terreno (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Terrain quality - é a qualidade do terreno, mas serve pro céu, água e para os visitantes, colocando ele no high você pode escolher a opção de água refletiva. ATENÇÃO: PCs de 1,5GB de memória RAM pra baixo não suportam o high;
  • Model quality - é a qualidade dos modelos das unidades, quando você muda do medium para o high você notará a mudança das construções e algumas mudanças no visual dos dinossauros (PCs muito fracos não suportam o high);
  • Effects - é a qualidade dos efeitos do jogo, como o movimento das águas, e das árvores (PCs muito fracos não suportam o high);
  •  Draw distance - é a qualidade que o jogo vai desenhar a distância, por exemplo: quando vai afastando a camêra de alguma parte da ilha note que a parte longe as ávores irão desaparecer e a grama também, quanto maior for o valor do Draw distance mais longe o jogo poderá ver(PCs muito fracos não suportam o high);
  • Marque a opção Grass enable (só se ela não estiver marcada), essa opção é que permite grama no jogo (PCs extremamente fracos não suportam que você marque-a);
  • Reflective water - para marcar essa opção você precisa ter o Terrain quality no high, marcando essa opção fará com que a água do oceano e dos rios fiquem refletivas e belas.
 
Espero ter ajudado, tenham um bom jogo!

sábado, 8 de maio de 2010

Lista de Unidades

Para fazer troca de modelos, loucuras, traduções e etc, é preciso entender as unidades e saber o nome de cada uma. Abaixo o nome de cada unidade:

Unit allo = Allosaurus;
Unit spino = Spinosaurus;
Unit trex = Tyrannosaurus;
Unit galli = Gallimimus;
Unit raptor = Velociraptor;
Unit cerato = Ceratosaurus;
Unit dilopho = Dilophosaurus;
Unit acro = Acrocanthosaurus;
Unit alberto = Albertosaurus;
Unit steg = Stegosaurus;
Unit anky = Ankylosaurus;
Unit para = Parasaurolophus;
Unit tricera = Triceratops;
Unit brach = Brachiosaurus;
Unit homalo = Homalocephale;
Unit edmont = Edmontosaurus;
Unit cory = Corythosaurus;
Unit pachy = Pachycephalosaurus;
Unit styrac = Styracosaurus;
Unit toro = Torosaurus;
Unit dryo = Dryosaurus;
Unit kentro = Kentrosaurus;
Unit ourano = Ouranosaurus;
Unit kiosk = Kiosk;
Unit maintdep = Cleaner Station;
Unit road = Path;
Unit viewplat = Viewing Platform;
Unit visitor = Visitor;
Unit cleaner = Cleaner;
Unit welccntr = Park Entrance;
Unit wt1pst = Low Security Fence;
Unit wt1sct45 = Low Security Fence;
Unit wt1sct90 = Low Security Fence;
Unit wt2pst = Medium Security Fence;
Unit wt2sct45 = Medium Security Fence;
Unit wt2sct90 = Medium Security Fence;
Unit wt3pst = High Security Fence;
Unit wt3sct45 = High Security Fence;
Unit wt3sct90 = High Security Fence;
Unit excrmnt = Excrement;
Unit viscopt = Visitor Helicopter;
Unit carnfdsp = Carnivore Feeder;
Unit herbfdsp = Herbivore Feeder;
Unit hatchery = Hatchery;
Unit cow = Cow;
Unit goat = Goat;
Unit bale = HerbivoreBale;
Unit bllnride = Balloon Tour;
Unit vism01 = Visitor;
Unit vism03 = Visitor;
Unit visf02 = Visitor;
Unit vism02 = Visitor;
Unit picnic = Rest Area;
Unit rangerdp = Ranger Station;
Unit vent = Viewing Vent;
Unit visf01 = Visitor;
Unit shelter = Visitor Shelter;
Unit balloon = Balloon;
Unit tornado = Twister;
Unit rgrcopt = Ranger Helicopter;
Unit waypoint = Balloon Ride Waypoint;
Unit hventry = Viewing Dome;
Unit hvdome = Viewing Dome;
Unit safari = Safari Adventure;
Unit balebig = Big Bale;
Unit bpaleo = Paleo Big Bale;
Unit jeep = Land Cruiser;
Unit scamera = Security Camera;
Unit camera = Camera;
Unit turret = Sentry Turret;
Unit turretg = Sentry Turret Gun;
Unit gunfire = Sentry gun fire;
Unit lurebld = Auto Lure;
Unit lurecrn = Carnivore Lure;
Unit lurehrb = Herbivore Lure;
Unit wheel = Wheel;
Unit ranger = Ranger;
Unit auxstaff = Staff;
Unit meat = Meat;
Unit meatbig = Meat;
Unit carcha = Carcharadontosaurus;
Unit camara = Camarasaurus;
Unit abeacbld = Avoidance Beacon;
Unit vent uname 3 = Viewing Vent;
Unit fountn = Fountain;
Unit shop = Souvenir Stand;
Unit bin = Trash Can;
Unit bench = Bench;

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Dicas de JPOG

Abaixo muitas dicas do jogo Jurassic Park: Operation Genesis


Gameplay:


O jogo é controlado pelo mouse. Mas alguns controles no teclado são muito útils.
Os controles básicos pode ser visto nos exercícios do jogo, abaixo os controles:
W, A, S, D ou seta pra cima, esquerda, baixo, direita. Rotacionar Q e E; [ e ] muda de unidade (mudar de um raptor para outro quando selecionado); C ou barra de espaço vê o nome dos dinos e dos visitantes; R e F dão zoom; P você cria os pisos do parque; Esc sair da unidade, cancela e quando nada selecionado é o Start que permite você salvar, carregar outro jogo, sair do jogo e mudar as opções; no modo Operation Genesis use os botões F1 para ver os objetivos (necessário somente nas missões e nos exercícios), F2 para ir para as pesquisas(reseach), F3 para ir para os sítios paleontologos (fossil hunt), F4 vai para o laboratório aonde extrai-se os DNA de dinos.
Nas opções: para ativar e desativar a grama vá em video, depois em grass e selecione on ou off, outra opção importante é em controls, lá pode-se editar os controles do jogo, em edge escroll on ou off para determinar se o mouse vai para o canto da tela sem que a tela rotacione-se.

Um modo fácil de conseguir dinheiro é vendendo o ouro e os opals, e vendendo os fóssils com baixa qualidade. Se você estiver necessitado coloque o preço de acordo com a estrelas, 1 estrela 500, 2 estrelas 1000, 3 estrelas 1500 e aumentando sempre 500.

Os dinossauros se estressam por não ter comida ou a jaula pode ser muito pequena ou tem muitos deles convivendo juntos ou eles estão com frescura e o jeito é sedar eles.



Modificando o jogo


Os principais arquivos de modificação são: constant, weather, Eng (na pasta Gui/Locales), e os arquivos na pasta Units.

Para mudar o limite de dinossauros e visitantes no parque, abra o arquivo constant e localize MaxDinoPopulation e coloque no lugar de 60 o número de dinos que você deseja, para mudar a população dos turistas vá em ParkMaxPopulationCap e edite o número desejado.
Para mudar a distancia que o balão irá percorrer vá em BalloonRideMaxDist e coloque o número da distancia que o balão irá percorrer, para modificar os waypoints vá em BalloonRideMaxWaypoints e coloque o número de waypoints que podem ser colocados.
Para mudar a altitude que o jeep pode chegar vá em JeepMaxAltitude e coloque o número desejado.
Para mudar o tempo de incubação no hatchery vá em DinoIncubationPeriodSH, SC, LH, LC
que são pequenos herb, pequenos carn, grandes herb, grandes carn, o número é a quantidade de segundos demorados para a encubação.

O arquivo weather é só o clima, mas você pode moifica-lo, dryprobability e wetprobability são as probabilidades de ficar em tal clima.

Para mudar o limite das unidades vá em Eng. localize o nome da construção, e a esquerda estará escrito o nome da unidade escrito antes Unit_[nome da unidade], vá na pasta units e localize a unidade de construção pelo nome de unidade
(Ex: Unit_kiosk "Kiosk"; vá em units e localize kiosk), depois de abrir o arquivo localize nele UnitsAllowed e coloque o número de unidades que você deseja.

Para mudar a velocidade, competitividade, e energia do dino, vá no nome de unidade do dino
(Ex: trex = tyrannosaurus), vá em speed para mudar a velocidade, health para mudar a energia do dino(sangue), vá em territory para mudar a competitividade do dino.


Skins

Para editar skins você precisa do Convert CCT e converter as imagens do arquivo TML contido na pasta matlibs. Depois edite a imagem do seu jeito, depois você precisa de um conversor de DDS, depois vem a etapa do Hex Editor, se você souber mexer com esse programa vá em frente, se não souber arranje alguém que saiba e você terá o seu skin desejado.


Espero ter ajudado mais duvidas consultem o e-mail.
Confiram as postagens antigas.
Bom Jogo!

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Colocar Músicas no JPOG

Várias pessoas já viram a pasta Music no jogo, mas nenhuma ouviu as músicas, por isso estou colocando um tutorial para lhe ensinar como colocar músicas no jogo.

1° passo: Você tem que ter um conversor de músicas que converta em OGG.

2° passo: Converta as músicas que você deseja.

3° passo: Quando suas músicas já estiverem no formato OGG, você terá de renomea-las de acordo com o nome que está na pasta Music do seu jogo.

Exemplo: Você quer que a música comece quando um t-rex sair do hatchery, então é só renomear a música OGG no nome de Trex, depois colar na pasta Music e substituir os dados.

Eu recomendo o Format Factory para converter as músicas no formato OGG.

Depois é só jogar e aproveitar.

Bom Jogo!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Mudar as Necessidades dos Dinossauros

Mais uma dica para você personalizar seu jogo!

Para mudar as necessidades dos dinossauros, você terá que ir na pasta Data, abrir a pasta Units e escolha o dino que você quer modificar. Depois localize no arquivo de texto a palavra Drives e estará escrito hunger, defecate e outros. Essas são as necessidades dos dinos, mude conforme você quiser.

Dica: Quando se aumenta o número o dino terá a necessidade aumentada e quando se abaixa o dino não terá muito aquela necessidade.

Ex: Se abaixar o Hunger(fome) do t-rex ele comerá menos e se aumentar ele comerá mais do que antes.



Veja a imagem:



segunda-feira, 20 de abril de 2009

Trocando Modelos

Alguma vez você ja pensou em colocar o humano para sair do hatchery, ou ver o tyrannosaurus comprando um lanche no kiosk, então veja o tutorial.


Para você mudar algum modelo é simples.

É só colocar o nome da unidade, como mostra a imagem a baixo. Se eu quiser colocar a unidade raptor no lugar da unidade cow, para fazer o raptor sair do alimentador carnívoro é só apagar cow e escrever raptor, e ficará: "Model=raptor;".




Bom Jogo!

sábado, 18 de abril de 2009

Editar a Elevação de Terra

As pessoas que ja enjoaram de ficar vendo todo tempo o dinossauro caminhar sobre aquele terreno plano, então está aqui a solução: É só você abrir o arquivo constant que esta na subpasta Data, e localizar(ctrl+f) "terraform" e colocar esses números no lugar do original. Isso permite que você eleve o terreno, fazendo os dinossauros caminharem sobre pequenos planaltos.

TerraFormMountainLevel0Width = 128;
TerraFormMountainLevel1Width = 64;
TerraFormMountainLevel2Width = 32;
TerraFormLakeLevel0Width = 32;
TerraFormLakeLevel1Width = 64;
TerraFormLakeLevel2Width = 128;
TerraFormFlatLevel0Width = 32;
TerraFormFlatLevel1Width = 64;
TerraFormFlatLevel2Width = 128;
TerraFormHillLevel0Width = 126;
TerraFormHillLevel1Width = 64;
TerraFormHillLevel2Width = 32;
TerraFormMountainDeformRatio = 1;
TerraFormLakeDeformRatio = 1;
TerraFormHillDeformRatio = 1;
TerraFormFlatDeformRatio = 1;
TreePlace0Width = 16;
TreePlace1Width = 32;
TreePlace2Width = 64;